lunes, 20 de septiembre de 2010

avatar la leyenda de aang!!

heheh hace mucho que noescribo!!!! bueno casi nunca escrib ya que nadie se suscribe ni comenta !!!!! es su culpa!!!! hehehehhe no se crean!!! :=D pero que cren!!??? se me ocurrio hablarles de una serie que esta bien padre!!!! y bien interesante !!! si estan buscando amor, accion, ficcion y comedia vean esta serie!!!!


Aang - Es el personaje principal de la serie. Es un niño de 12 años (solo biológicamente, cronológicamente tiene 112 años, ya que estuvo congelado en un iceberg durante 100 años). Es el último maestro aire que queda, ya que fue el único superviviente del exterminio de los Nómadas del Aire que llevó a cabo el ejército del Señor del Fuego Sozin (quien empezó la guerra) cien años atrás. El destino de Aang como Avatar es dominar los cuatro elementos: el Aire, el Agua, la Tierra y el Fuego y restaurar el equilibrei del mundo. Como Avatar, es el puente entre el mundo de los espíritus.

Katara - De 14 años, de pelo largo café y ojos azules, es alguien capaz y de mucha valentía que nunca se rinde. Es la última maestra-Agua de su tribu agua del sur quien, junto a su hermano Sokka, encuentran a Aang en un iceberg. Ella y su hermano Sokka lo acompañan en su viaje hacia la derrota de la nación del Fuego y así traer paz al mundo.


  • Sokka - De 16 años, este joven guerrero de la tribu del Agua del sur, junto con su hermana Katara, acompaña a Aang en su viaje para derrotar al Señor del Fuego. A diferencia de sus compañeros, Sokka no controla ningún elemento, aunque no considera su falta de habilidades especiales como un factor limitante en su vida. Es bueno con la espada ya que tuvo un maestro fuego quien lo ayudó con esa herramienta. El maestro fuego se dio cuenta que era de la aldea de agua y andaba con el avatar pero no le importó y siguió con su entrenamiento. La espada de Sokka es de un meteorito puro en color negro como la oscuridad.
  • Toph - Es una niña de 12 años, ciega de nacimiento, que deja todas las comodidades de su hogar para acompañar a Aang en su viaje y enseñarle el control de la Tierra. El hecho de ser ciega hace que haya desarrollado la habilidad de sentir las vibraciones del suelo, lo que le permite "ver" qué sucede a su alrededor. Además aprendió la habilidad de controlar el metal y arena (en los capitulos finales).
  • Iroh - General retirado de la Nación del Fuego y tío del Príncipe Zuko, también es marcado como traidor en la segunda temporada. Iroh es también el hermano mayor del Señor del Fuego Ozai, y era el heredero original del trono de la Nación del Fuego. Iroh es un Maestro Fuego bastante poderoso de la orden más alta que acompaña a su sobrino en su búsqueda para capturar al Avatar. También es miembro de la Orden del Loto Blanco. al final de la serie él y los maestro de la Orden del Loto Blanco liberan el reino tierra
  • Azula - Es la princesa de la Nación del Fuego, sobrina de Iroh y hermana de Zuko. Tiene 14 años. Es la favorita de su padre, y una Maestra Fuego por excelencia. Demuestra una deliberada ironía pues, es la segunda hija y a pesar de ser mujer, es la que recibe permanentemente el beneficio del Señor del Fuego. Es muy sádica (por no decir cruel) pero también inteligente, astuta, calculadora y manipuladora.

Las Tribus Agua

Artículo principal: Las Tribus Agua

Las Tribus Agua están ubicadas en los polos del planeta, son dos: la Tribu Agua del Norte y la Tribu Agua del Sur. Hay también una pequeña cantidad de maestros Agua situados en los pantanos del Reino Tierra, llamada la Tribu Agua del Pantano . Las tribus son el hogar de hombres y mujeres, de los que algunos pueden controlar el agua, que denominan Agua-control (Hidroquinesis). Los que la usan son llamados maestros agua. Los maestros Agua usan la fuerza del oponente en su contra y pueden adaptarse fácilmente a distintas situaciones.

Katara y su hermano Sokka pertenecen a la Tribu Agua del Sur. Debido a los ataques de la Nación del Fuego, todos los maestros agua han desaparecido, siendo Katara la única maestro agua en libertad, en la Tribu Agua del Sur sólo quedan mujeres y niños, ya que hombres que quedaban tuvieron que unirse al Reino Tierra para combatir a la Nación del Fuego.

La Nación del Fuego considera a la Tribu Agua una nación poderosa, por eso mataron o encarcelaron a los maestros de la tribu del sur pero no en el norte. La tribu del norte es una nación poderosa, que pudo resistir a la guerra durante 100 años, sobre todo porque son el elemento opuesto al fuego, cosa que les da cierta ventaja. La Tribu Agua debe su fuerza al Espíritu de la Luna, y su vida al Espíritu del Océano, se vuelven vulnerables cuando los Espíritus mueren o no están.

[editar] El Reino Tierra

Artículo principal: El Reino Tierra

Es considerada una de las más poderosas entre las Cuatro Naciones. Está compuesto por un enorme continente tomando casi por su totalidad el Hemisferio Este del planeta. Algunas personas del reino pueden controlar la tierra, lo que denominan Tierra-control (Geoquinesis). Su control se debe a la espera y al sonido.

Las personas del Reino Tierra son muy fuertes y unidos, capaces de resolver lo que sea con esperanza, tal vez los más resistentes a los ataques de la Nación del Fuego. La capital del Reino es la gran ciudad de Ba Sing Se (impenetrable), considerada hasta el fin de la segunda temporada como la última gran ciudad que se resiste a la Nación del Fuego. Toph pertenece al Reino Tierra.

El Reino Tierra y la tierra-control están conectados, como El Reino Tierra, un Maestro Tierra es firme, constantemente duro, y siempre debe esperar y escuchar, el momento perfecto para atacar. El Reino Tierra es muy extenso, siendo Omashu y Ba Sing Se las metrópolis más reconocidas.

[editar] La Nación del Fuego

Artículo principal: La Nación del Fuego

Causante de la guerra, y considerada una nación despiadada, ya que el fuego era visto como un elemento de naturaleza salvaje y destructiva, ignorando su costado positivo como fuente de vida y energía. La Nación del Fuego está compuesta por una serie de islas volcánicas en el Hemisferio Oeste del planeta.

La Nación del Fuego es la más desarrollada industrialmente. Es la única nación con tecnología militar compleja, y, a diferencia del Reino Tierra y la Tribu Agua, poseen gran conocimiento del metal, de cómo purificarlo y moldearlo para la creación de maquinaria pesada. A consecuencia de ello, son la nación que posee la tecnología militar más moderna, tanto marítima como terrestre, e inclusive gracias a un invento de "El Mecánico" capturado por la Nación del Fuego, también dominan parte de la tecnología aérea así que esta es otra nación que posee el conocimiento del vuelo, (aunque los nómades aire no eran una nación propiamente. Lamentablemente sólo es tecnología basada en el Principio de Arquímedes, por lo tanto no dominan velocidades ultrasónicos por la carencia del algún motor como el de combustión).

Está habitada por muchos pueblos y un gran centro. Algunas personas de esta nación controlan el fuego, lo que llaman Fuego-control (piroquinesis), estas personas se denominan Maestros Fuego.

Algunos Maestros Fuego tienen la habilidad de crear fuego azul y relámpagos. Los Maestros-Fuego usan solo la ofensiva, se mantienen directos y buscan cualquier medio para lograr sus objetivos. Tras el final de la guerra, La Nación del Fuego es gobernada por el Señor del Fuego Zuko.

[editar] Los Nómades del Aire

Artículo principal: Los Nómades del Aire

Está constituida por cuatro templos, dos de los cuales son habitados por hombres (Templos del Aire del Norte y del Sur), y los otros 2 por mujeres (Templo del Aire del Este y del oeste). los tatuajes de Aang reoresentan y simbolisan que el es el avatar..

Aunque los Nómades del Aire poseen una vida nómada, y constantemente viajan alrededor del mundo, los templos les sirven como lugares de adoración y de reunión. No son consideradas ciudades, ni fuertes, ya que no poseen mecanismos de defensa, como armas de guerra, y están habitadas por monjes del mismo género, así que no poseen una estructura social compleja como el matrimonio. Los cuatro templos, sin embargo, están protegidos por su inaccesibilidad, a causa de la altura y de las montañas que los rodean.

Los Nómadas del Aire se caracterizaban por ser la única nación en la cual todos sus miembros controlaban el aire (Eoloquinesis), lo que llamaban Aire-Control. Los Maestros Aire usaban la defensiva mayormente, esquivar y evadir, y tenían un método pacífico y sociable. Doce años después de la muerte del Avatar Roku, el Señor del Fuego Sozin exterminó a todos los Maestros Aire, en su insistencia de borrar al Avatar del planeta. No lo logró sin embargo, pues irónicamente, la persona que buscaba fue la única que se salvó. En la actualidad, Aang es el único maestro aire conocido. En el futuro, osea en la serie de Avatar: La Leyenda de Korra, en el Templo Aire del Oeste, se conocerá que allí habian 16 Nómadas del Aire tanto mujeres como hombres, escondidos de la guerra, detrás de una puerta enorme que solo el Avatar podria abrir (solo el avatar, por que la puerta, era una puerta celestial y se abria con los elementos del Agua



Aire-control

Artículo principal: Aire-Control

Los originales maestros aire son los Bisontes-voladores. El aire control es cambiante y evasivo. El arte marcial que rige al aire control es el Pa Kua Chang.[10] No se sabe mucho sobre este control, puesto que Aang es el último maestro aire.

  • Huracán-control: Se denomina a la capacidad de los maestros del aire de provocar grandes vientos modificando su fuerza y su velocidad para provocar daños devastadores.
  • Clima-control: Se denomina a la capacidad de las maestras del aire de mas alto nivel que les permite cambiar el clima moviendo las nubes y controlando el viento como se muestra en el capitulo Predicciones.

[editar] Agua-control

Artículo principal: Agua-control

El agua control, es un antiguo arte de las tribus del norte y del sur, la primera maestra agua fue la Luna, y los ancestros de los maestros agua, al ver como dominaba las mareas, aprendieron observándola cada noche. El arte marcial que rige al agua control es el Tai Chi.[10] Existen técnicas derivadas del agua control, por ejemplo:

  • Sangre-control: Se denomina Sangre-control a la capacidad que puede ejercer cada maestro agua bien capacitado, esta consiste en controlar los liquidos del cuerpo(ya que el 75% del cuerpo es agua), aunque solo se le denomina como sangre-control (técnica que Katara aprende en el capítulo "La Titiritera") aunque sólo se puede hacer en luna llena. Hama le enseña esta técnica a Katara, a pesar de que esta no la quería aprender por su horripilante forma de usarlo. A partir de las enseñanzas de Hama, Katara aprende a controlar los fluidos del cuerpo, como el sudor.
  • Humedad-control: En el capitulo "La Titiritera" Hama menciona que cualquier maestro agua entrenado puede extraer agua de la humedad del aire.
  • Curación-control: Se denomina a la capacidad de las maestras del agua que pueden curar las heridas reconstruyendo los tejidos de la piel con las moleculas del agua.
  • Planta-control: Concentrando su poder en el agua interior de los vegetales estos misteriosos Maestros del Agua del pantano pueden, dominar la flora.

[editar] Tierra-control

Artículo principal: Tierra-control

La tierra control fue creada por los Tejones-topo, ellos son ciegos y aprenden a sentir la tierra.Para lograr dominar este arte tienes que estar física y mentalmente inmóvil, como una roca. El arte marcial que rige la tierra control es el Hung Gar.[10] Existen técnicas derivadas de la tierra control, por ejemplo:

  • Arena-control: Se denomina la capacidad de moldear la arena en lo que se deseé haciendo figuras, torbellinos de arena y hasta esculturas de arena. Los principales maestros del Arena-control son los Areneros del Desierto de Si Wong.
  • Metal-control: Se denomina la capacidad de manipular el metal en estado sólido generalmente rompiéndolo o formando estructuras a base de las ya existentes, cabe mencionar que solo se ha visto manejar en estado sólido y no el estado líquido del metal (metal fundido). Se ha visto que Toph usa el metal-control para crear una armadura de metal contra los maestros fuego.
  • Cristal-control: Se denomina la capacidad de manipular el cristal generalmente en estado sólido, rompiéndolo o formando estructuras a base del cristal ya existente dándoles la capacidad de crear armas con ellos.

[editar] Fuego-control

Artículo principal: Fuego-control

El fuego control fue creado por los antiguos Dragones, ellos aprendieron que el fuego no es solo destrucción, si no que es vida que hay que aprender a controlar. El arte marcial que rige al fuego control es el Shaolin del Norte.[10] Existen técnicas derivadas del fuego control, por ejemplo:

  • Fuego Azul: Lo utilizan los maestros del fuego más experimentados, es un fuego mejorado respecto al normal dado que cuando el fuego supera los 8000 Kelvin adquiere esa tonalidad, en la serie solo se ve a Azula y a Iroh controlándolo.
  • Relámpago: El relámpago es la técnica avanzada del fuego control en el que los maestros más experimentados de éste pueden llegar. Entre ellas, está la técnica que crea y estudia Iroh, este maneja esta técnica a través de los conocimientos aprendidos del estudio de los maestros agua, se explica en el libro tierra cuando se lo intenta enseñar a Zuko, el cual se lo enseña a Aang que lo utiliza durante la batalla final. Es una técnica usada para desviar los relámpagos, aunque no para lanzarlos.
  • Combustión: El Hombre Combustión puede utilizar esta técnica de Fuego-control. Él es un sicario contratado por Zuko para matar a Aang. Él utiliza una especie de rayo que sale de un tercer ojo tatuado que tiene en la frente. Causa una gran explosión cuando impacta su objetivo. Su único punto débil, es que, si algo golpea el punto de la frente desde donde sale el rayo, la energía se bloquea temporalmente y estalla al intentar lanzar el rayo. Esta debilidad acabó provocando la muerte del hombre comubustión en el Templo del Aire del Oeste.

[editar] Energía - avatar

Es un poder que sólo un Avatar muy poderoso y puro puede dominar. Con esta técnica el Avatar es capaz de quitarle a un maestro la capacidad de controlar su elemento pero si el Avatar no es capaz de superar la energía de la persona en la cual se utiliza esta técnica podría corromperlo y destruirlo. Muy pocos Avatares han aprendido esta técnica y son menos aún los que la han utilizado (entrando Aang en este pequeño y selecto grupo).

[editar] Técnicas Combinadas

Sólo se pueden realizar con algunas cosas de la naturaleza y son:

  • Nubes - Al estar hechas de aire y agua pueden ser controladas por Maestros Aire y Maestros Agua al mismo tiempo. Se puede ver en el episodio "Predicciones".
  • Lodo - El lodo es una mezcla de agua y tierra, por lo tanto puede ser controlado por Maestros Agua y Maestros Tierra. Katara y Toph controlan el lodo simultáneamente en el episodio "El Taladro" o en "La Fugitiva"
  • Lava - La lava puede ser manipulada por maestros fuego y tierra, como se vio en el episodio "El Avatar y el Señor del Fuego".

[editar] Estado Avatar

Artículo principal: Estado Avatar

El estado avatar como su nombre lo indica solo puede lograrlo el Avatar. Para lograr entrar en el tiene que tener un perfecto equilibrio, entre la mente y su espíritu, o en su defecto estar ante un gran peligro (el estado avatar también funciona como un mecanismo de defensa). Al entrar al Estado Avatar, Aang tiene la sabiduría de sus vidas pasadas para controlar los 4 elementos. Solo al entrar a este estado el Avatar puede controlar los 4 elementos al mismo tiempo sin ninguna complicación. En el caso de que Aang fuera atacado en Estado Avatar y el ataque ocasionara su muerte se cerraría la cadena de reencarnación del Avatar dando lugar a su fin.

[editar] Los 7 Chakras

Artículo principal: Anexo:Los 7 Chakras

Aang aprende en el capitulo "El Gurú", a conocer sobre los 7 chakras, tiene que saber esto para lograr controlar el estado avatar, los Chakras son estanques de energía en nuestro cuerpo. Los siete Chakras son:

  • 1. El chakra de la tierra, se ubica en la base de la columna, tiene que ver con la supervivencia y se bloquea por el miedo, para abrirlo debes de vencer todos tus miedos.
  • 2. El chakra del agua, este chakra tiene que ver con el placer y lo bloquea la culpa, para abrirlo debes de liberarte de todo por lo que te sientas culpable, es necesario perdonarse.
  • 3. El chakra del fuego, se encuentra en el estómago, se vincula con la fuerza de voluntad y se bloquea por la vergüenza.
  • 4. El chakra del aire, se encuentra en el corazón, se vincula al amor, el amor es una forma de energía y fluye a nuestro alrededor y renace en un nuevo amor, este chakra se bloquea con el dolor para abrirlo debes de dejar salir todo el dolor y aflicción.
  • 5. El chakra del sonido, se encuentra en la garganta, es el chakra de la verdad y se bloquea con las mentiras, para abrirlo debes liberarte de toda mentira.
  • 6. El chakra de la luz, se encuentra en el centro de la frente, tiene que ver con el discernimiento y se bloquea con la ilusión, la ilusión más grande es la separación (tal es el caso de las cuatro naciones) las cosas que crees que están separadas en realidad es una sola misma pero todo está conectado.
  • 7. El chakra del pensamiento, está ubicado en la corona de la cabeza, es energía cósmica y se bloquea con los lazos humanos ( lo que nos ata a este mundo)para abrirlo debes liberarte de esos lazos, dejarlos fluir y olvidarlos.

[editar] Influencias

Avatar es notable por presentar una extensa cantidad de mitología y arte asiático para crear un universo ficticio bastante completo. Aparte de los diseños Anime de los personajes, Avatar también tiene una mezcla de filosofía, religión, lenguaje, vestimenta y cultura china, japonesa, coreana, tibetana, india, mongol, y hasta inuit y azteca. Las influencias explícitas incluyen arte e historia china, hinduismo, Taoísmo, Budismo[11] y yoga.[12] El personal de producción emplea al consejero cultural, Edwin Zane, para revisar los guiones.[13]

[editar] Avatar

El término "Avatar" viene de la palabra en sánscrito अवतार (Avatāra), que significa "descendiente." En mitología hindú, los dioses se manifiestan en forma humana para restablecer el balance luego de un gran peligro. Los caracteres chinos que aparecen sobre la palabra "Avatar" en la apertura del programa significan: "El medio divino que ha descendido al mundo mortal".[14] También se ha atribuido el nombre de Avatar al "espíritu de la tierra encarnado en una persona" lo cual también explicaría el atributo dado de que pueda dominar los cuatro elementos.

[editar] Reencarnación

Cuando Aang era un niño, él sin saberlo reveló que era el Avatar, cuando escogió cuatro juguetes específicos entre cientos de miles. Estos cuatro juguetes eran objetos que los antiguos Avatares habían poseído en sus otras vidas, revelando que Aang era la reencarnación del Avatar Roku.

Esta misma prueba es usada por los monjes budistas tibetanos cuando se espera un Dalái Lama reencarnado. Las visiones de los monjes les dicen quién es el Dalai Lama, y con esta prueba confirman que sí es la reencarnación.

Se espera que el sucesor muestre signos de continuidad con los Avatar previos, como nacer una semana luego que el anterior haya muerto.

[editar] Elementos

Avatar se basa en cuatro de los cinco elementos Indios antiguos de tradiciones budistas e hinduistas para las cuatro formas de control: Fuego (agni o tejas), Agua (ap o jala), Tierra (prithvi o bhumi), y Viento o Aire (vāyu o pavan). El quinto elemento, éter (akasha o akash) es simbolizado por Aang como un intermediario del Mundo de los Espíritus. También se basa en los Cinco Elementos Chinos Antiguos (chino: 五行, pinyin: wǔxíng) madera (木, mù), fuego (火, huǒ), tierra (土, tǔ), metal (金, jīn) y agua (水, shǔi).[14]

Algunos nombres en la serie, como "Agni Kai" y el Rey Bumi (el Maestro Tierra), se derivan directamente de estos nombres. De los cuatro elementos, sólo el fuego es una forma de energía. El aire, el agua, y la tierra requieren movimientos de materia física. El Fuego, el Aire, el Agua y la Tierra también representan los estados de la materia: plasmático, gaseoso, líquido y sólido, respectivamente. Por desperfecto el estado Avatar es muy peligroso ya que si se llega a morir en ese estado el avatar no podra reencarnar.

[editar] Caligrafía

Caligrafía Clásica China, una forma bastante antigua de escribir chino usado alguna vez para comunicación formal y literatura, es usado para casi toda la caligrafía de Avatar. Para cada caso de caligrafía es usado el estilo apropiado, sea arcaico o administrativo.[14] El show utiliza al caligrafista Siu-Leung Lee como traductor.[14]

[editar] Avatar, Hayao Miyazaki y el estilo Anime

Los creadores de Avatar, Bryan Konietzko y Michael Dante DiMartino, confirmaron una particular influencia animé en la entrevista de una revista:

«El mejor animé es un balance entre secuencias de gran acción con humor y emoción, algo que tratamos de hacer en Avatar.
Nos gustan todas las películas de Hayao Miyazaki, especialmente El viaje de Chihiro y La princesa Mononoke.
Ambas películas se envuelven con la espiritualidad y el ambiente en una forma entretenida.
También, hay mucha animación».

El episodio "El Mundo de los Espíritus", y el final de temporada "El Trono del Norte" son buenos ejemplos de esta influencia, y anteriormente se muestra a un espíritu del bosque atacando humanos porque su hogar en el bosque fue destruido, mientras que luego se muestra a alguien sediento de poder que trata de matar a un espíritu en su forma mortal, mostrado también en "La Princesa Mononoke" .

Algunos personajes de Avatar tienen gran parecido con personajes de películas anime. El personaje Wa Shi Tong del episodio "La Biblioteca" muestra una enorme similitud visual con "Sin cara" de El viaje de Chihiro , mientras que la forma que Aang toma en el final de temporada luego de fusionarse con el Espíritu del Océano La se parece bastante al Caminante nocturno de La princesa Mononoke. También, de acuerdo a una entrevista con los artistas involucrados en crear Avatar, el diseño de Appa fue basado en el Catbus en Mi vecino Totoro, debido a la peculiar tarea de crear un mamífero con seis patas.[15] [16]

[editar] Logros

[editar] Éxito comercial

Este programa de televisión figura como una de las series más populares entre televidentes de variadas edades, incluso fuera del público de entre 6 y 11 años al que estaba dirigido originalmente.[17] Esta serie ha recibido halagadoras críticas y demostrado ser popular tanto para un público adolescente como adulto, obteniendo altos índices de audiencia en todo el mundo, que han llegado a superar a los de otras series famosas, haciéndola uno de los programas más exitosos de Nickelodeon.[18]

Además de su transmisión regular en televisión, Avatar: La Leyenda de Aang está disponible comercialmente en formato DVD, siendo las regiones 1 y 4 las que incluyen el doblaje latinoamericano, y por descarga en idioma inglés a través de la Tienda iTunes, BitTorrent y el Bazar Xbox Live, usualmente liberados un día después de su estreno oficial en Estados Unidos.[19]

Debido a su arrasador éxito desde sus inicios, Nickelodeon ordenó la creación de una segunda temporada,[20] y también una tercera temporada de esta serie,[21] incluso se ha anunciado sobre la realización de una trilogía de películas con actores reales basada en la serie animada.[22] Su éxito comercial también ha generado una amplia gama de mercadotecnia que incluyen cómics,[23] libros,[23] figuras de acción,[24] [25] un juego de cartas,[26] videojuegos,[27] [28] animales de peluche,[29] entre otros.

[editar] Rating

Cuando el programa debutó, cada nuevo episodio obtuvo un rating promedio de 3,1 millones de espectadores en los Estados Unidos.[30] Un especial llamado El Secreto de la Nación del Fuego, transmitido el 15 de septiembre de 2006, reunió a una audiencia de 5,1 millones de espectadores. Según la investigación de Nielsen Media, ese fue el especial de televisión por cable con mejor desempeño en esa semana.[31] En 2007, Avatar fue transmitida en más de 105 países en todo el mundo, y fue uno de los programas de Nickelodeon con mejor desempeño. La serie se volvió número uno en audiencia de Nickelodeon en Alemania, Indonesia, Bélgica, y Colombia.[32]

El final de la serie, titulado El Cometa Sozin: la Batalla Final, obtuvo las mediciones de rating más altas de la serie. Fue estrenado el 19 de julio de 2008 en Estados Unidos y obtuvo un rating promedio de 5,6 millones de espectadores, 95% más de los que había recibido a mediados de julio de 2007.[33] Durante la semana del 14 de julio, fue el programa más visto entre la población menor de 14 años.[17] [34] El Cometa Sozin también apareció en la lista de los 10 episodios de televisión mas vendidos de iTunes en esa semana.[35] Rise of the King Fénix, un juego en línea de Nick.com basado en el Cometa Sozin, generó casi 815.000 jugadores en tres días.[36






sábado, 16 de enero de 2010

lunes, 21 de diciembre de 2009

k ondap!!



0oo0o0ola genthe jejeje oigan les digo una kosa?


les ha pasado k c enamoran d un amor imposible?


ps a mi m pasa eso, io estoi en sexto d primaria i antes cuando estaba en quinto, habia un niño d sexto k c llama ***** io ni en cuenta on el pro cuando lo empece a conocer m enamore completamt d el ! era d+siado impresionant i ps era mui diferent a los d+!!! oviamnt eramui lindo con migo !!! io estaba totalmnte segura d k el m amaba !!!

un dia m anim a dcirle k io lo amaba i ps el m dijo k no m amaba! buaaaa fue la dcpcion + grande d mi vida!!! fue orrible! asta llore!

x eso les recomiendo k no c enamoren asta la secu!!!

bno ahora tngo novio i ps les dijo k nunka lo e olvidado!!!

i para acabarla d molar!!! el fue la sem pasada al cole i m dio 5 besos!!!! buaaaaa ia menos lo puedo olvidar!!!!

ncsito consejos!!!

ayudnm!!!

miércoles, 16 de diciembre de 2009

sakura cardcaptor!!!

SAKURA CARD CAPTOR!!!
shaoran:

wiiii!!
xfin m dio tiempo d poner informacion d sakura card campor!!!!!!!
Sakura Kinomoto es una pequeña niña de diez años que libera accidentalmente un conjunto de extrañas cartas de un libro, éstas conocidas como las «cartas Clow». Tras esto, Kero —la bestia guardián del libro— se despierta, y al enterarse que las cartas se habían esparcido por todas partes le explica a Sakura que deberá convertirse en una «cazadora de cartas» e ir en busca de las faltantes y así evitar una catástrofe en el mundo.[7] Mientras encuentra cada tarjeta tendrá que enfrentarse a los poderes mágicos de cada una de ellas para así poder capturarla. Kero se vuelve el guía y mentor de Sakura durante la búsqueda, mientras que su mejor amiga, Tomoyo le prepara variedades de trajes aludiendo que «debe llevar una ropa especial para una ocasión especial».[17]
A medida que avanza la serie, aparecen nuevos personajes, como su rival, Shaoran Li, un chico originario de China y descendiente del mago Clow,[18] más tarde entabla una amistad con Sakura que poco a poco se transforma en «amor». Asimismo, se descubre que Yukito Tsukishiro, el mejor amigo de Tōya —hermano mayor de Sakura— es el otro guardián del libro y cuyo verdadero nombre es «Yue», el cual se transforma en un ángel blanco cuando tiene que ayudar a Sakura en su misión.[19] Además de esto, Yue es quien juzgará al próximo amo de las cartas Clow,[20] y en este caso Sakura se convertiría en la nueva ama y guardiana de ellas el hermano d sakura!






meilin la prometidad d shaoran!! es eriol elencarnado d el maga clow!


sakura!!!!



tomoyo la mejor amiga d sakura!!!





el es yuko!!!





yukito es yoko en verdad !!!=o







sábado, 5 de diciembre de 2009

animes!!


bridget:

ishigo:


mew mew power!!!


my anime favorito0o0o

(aparte de sakura card captor!)






pos deja les hablo un mucho d este anime!!!






woooow






se trata de:






Todo comienza el día en que Ichigo Momomiya se arma de valor y corage pidiendole al chico más popular de la escuela Masaya Aoyama una cita. Ante todo pronóstico, Aoyama con una sonrisa de oreja a oreja le contesta que sí, dejando paralizada a una enamorada Ichigo y convirtiéndose en el centro de envidia y atención de sus compañeras. Pero las cosas cambian, cuando por un descuido que tiene Ichigo, es alcanzada en pleno parque por un rayo que hace que la hace entrar en una especie de trance, además de que su cita con Aoyama es arruinada. Posteriormente Ichigo comienza a demostrar toda una serie de cambios extraños en su cuerpo, ya que ella de alguna manera, se siente mas atraída al pescado, duerme durante largas horas y tiende a completar algunas frases con un sarcástico: “Nya” , mas tarde luego de que la vida de Aoyama peligra por una extraña criatura, Ichigo es rápidamente alcanzada por un extraño pero encantador joven llamado: Ryo Shirogane el cual le proporciona un medallón, que le permite transformarse en Mew Ichigo y derrotar a la bestia, a partir de ese momento a Ichigo se le es revelado que ella forma parte de un movimiento secreto llamado “Proyecto Mew”, el cual junto a la “Data Red Animal”, cinco genes de cinco especies en peligro de extinción, son fusionados con el ADN de cinco chicas para así crear una poderosa defensa contra los “Quimeras”, una raza extraña de alienígenas similares a los seres humanos, los cuales desean Re-conquistar ala tierra, con la ayuda de sus Chimera Animas, lo que inclinan a Ichigo en la obligación de derrotarlos y así salvar a la tierra.
A medida que la serie avanza Ichigo va conociendo a las cuatro chicas restantes las cuales también fueron fusionadas con el ADN de animales en peligro de extinción: Mint Aizawa una extravagante y orgullosa chica rica de 13 años de edad y con el ADN de un loriquito azul, Lettuce Midorikawa una tierna, dócil y tímida chica de 13 años de edad con el ADN de una Marsopa sin aletas, Pudding Fong una niña alegre y tierna con el ADN de un mono dorado, y Zakuro Fujiwara una malhumorada, seria y sarcástica chica de 16 años que posee el ADN de un Lobo Gris. Desgraciadamente Ichigo también no tarda en dar con la identidad de su enemigo, el cual se presenta como Kisshu un despreocupado, impulsivo y perverso alienígena subordinado de su misterioso jefe y soberano Deep Blue.
De tal manera que las chicas día a día, deben de llevar sus típicas vidas normales y al mismo tiempo su nueva vida, como justicieras y protectoras de su planeta, consiguiendo detener los planes de Kisshu en más de una ocasión a pesar de poseer bajo su control, poderosos Chimeras Animas creados a partir de las almas humanas.
Por si fuera el enemigo decide ante toda iniciativa aumentar su numero, trayendo así ala tierra a dos nuevos compañeros de Kisshu: Taruto y Pai, los cuales unidos se vuelven en enormes amenazas para el grupo de las Mews.
Sin embargo el enemigo, comienza a emplear un nuevo movimiento, la recolección de una extraña sustancia llamada: “Mew Aqua”, la cual le permitirá a Deep Blue despertar y liderar a su gente hacia la victoria, es entonces donde el grupo Tokio Mew Mew, se ve en la obligación de dar con el paradero de la extraña sustancia antes que el enemigo, mientras intentan sobrellevarse las unas alas otras, sobrevivir a los ataques de los alienígenas y apoyarse en la ayuda de un nuevo aliado llamado Blue Knight.



personajes!!:









ichigo:
Ichigo es el primer miembro del "Proyecto Mew Mew", el personaje principal de la serie, y se cuenta de la importancia de su tarea y acepta su papel como Mew Ichigo. Después en la serie, llama Zoey Hanson en la adaptación en Americana del anime. Ella es una chica de 13 años quien es fusionada con el ADN de un Gato de Iriomote, permitiéndole transformarse en Mew Ichigo. La personalidad de Ichigo es como la de un personaje principal de un manga shoujo; entusiástica, sociable y a veces tonta. Al principio, ella no quiere formar parte del Proyecto Mew Mew. Sin embargo, ella pronto se da es revelado que (cuando se emociona) ella puede transformarse en una gata negra







mint:


Mint es el segundo miembro de las Mew Mews y se llama Corina Bucksworth en la adaptación Americana. Mint es una chica de 12 años que es fusionada con el ADN de un Loriquito Azul. Ella viene de una familia rica y parece ser perezosa y mala al principio, pero después demuestra que ella es una buena amiga y una valiosa Mew Mew. Mint es muy sensible y sus sentimientos pueden ser lastimados facilmente. Ella admira a Zakuro Fujiwara y la respeta, tratándola como si ella fuera su hermana mayor. Según muchos seguidores de la serie, Mint es la mas hermosa de las Mew Mews.





lettuce:
Lettuce es el tercer miembro de las Mew Mews y se llama Bridget Verdant en la adaptación Americana. Lettuce es una chica de 13 años que es fusionada con el ADN de una Marsopa sin Aleta, lo cual le permite transformarse en Mew Lettuce con el poder del agua. Al principio, Lettuce no puede nadar. Pero cuando ella salta en el océano para salvar a una pequeña niña llamada Iruka, sus piernas se convierten en una cola de sirena/marsopa. Aunque ella viene de una familia sustentadora, Lettuce es muy tímida; después de que ella se une a las Mew Mews ella gana más confianza y orgullo en sí misma. Ella también es muy torpe, tendiendo a romper platos mientras trabaja en el Café Mew Mew. Ella es muy trabajadora y intenta ayudar a sus amigos como sea posible.




pudding:



Pudding es el cuarto y más joven miembro de las Mew Mews, y se llama Kikki Benjamin en la adaptación Americana. Pudding es una niña de 8 años que es fusionada con el ADN de un Tamarino León Dorado, lo cual le permite transformarse en Mew Pudding y tiene el poder de la tierra. Pudding tiene una familia muy inusual: su madre murió cuando ella era muy joven, y su padre está en una peregrinación para practicar artes marciales, y ella tiene que cuidar de sus cuatro hermanos y de su hermana al cocinar y encargarse de las tareas domésticas. Pudding siempre conserva su naturaleza infantil, a pesar de su gran responsabilidad. En el manga, ella tiene un mono mascota llamado An-Nin, con quien ella normalmente aparece jugando. Se enamora de Taruto, uno los alienígenas, e intenta hacerse su amiga. Ellos son más que amigos, pero ella lo sigue llamando amigo. En la versión Japonesa, ella le da a Taruto el apodo "Taru-Taru".




zakuro:




Zakuro es el quinto y mayor miembro de las Mew Mews, y se llama Renée Roberts en la adaptación Americana. Zakuro es una chica de 15 años que es una misteriosa modelo y la ídolo de Mint. Ella es fusionada con el ADN de un Lobo Gris lo cual le permite transformarse en Mew Zakuro. Al principio, Zakuro niega unirse a las Mew Mews, ya que ella cree que ella no necesita amigos. Pero después de ver como los alienígenas cruelmente lastiman a los humanos, ella decide hacer una excepción para ellas. Ella no habla mucho, es seria, y es anti-social con los clientes del Café Mew Mew. Sin embargo, ella es muy amable con sus amigos, y le da consejos a Ichigo sobre el amor. Ella dice que cuando las otras Mew Mews se enamoren, ella también les dará consejos.






berry:


Berry es una Mew Mew que aparece en Tokyo Mew Mew à la Mode, y en la penúltima página del último volumen de Tokyo Mew Mew, tomando el mando de Ichigo cuando Ichigo se va a Inglaterra con Masaya Aoyama. Berry es el único mienbro del equipo es fusionada con el ADN de dos animales: un Gato Andino y un Conejo de Amami. Su personalidad es similar a la de Ichigo.




ringo:


Ringo es una Mew Mew que solo aparece en el juego de Playstation, el cómic que viene con este y Petite Mew Mew en el volumen 2 de Tokyo Mew Mew à la Mode. Ringo no está fusionada con el ADN de un animal como las otras Mew Mews; ella usa un collar que contiene Agua Mew que le permite transformarse en Mew Ringo. El animal que ella representa es el Pingüino de Humboldt. A pesar de las similitudes y rumores, Ringo no está familiarizada con Ichigo






ps ahora los guapos!!!


Masaya Aoyama
Al principio Masaya es el amado de Ichigo y después su novio. Él se llama Mark en la adaptación Americana y su apellido nunca es revelado. Masaya es popular con las chicas, con una multitud que viene al gimnasio para verlo prácticar kendo. Él también se preocupa por el medio ambiente de la Tierra. Él actúa en una manera generosa y es muy comprensivo. Masaya también es muy inteligente y es conocido por sus largas charlas sobre la naturaleza. Mas adelante se descubre de que Aoyama, es el Caballero Azul que es cuando se une al grupo de las Mew Mews ayudandolas a combatir contra los alienígenas.



Ryō Shirogane
Él es el muy rico dueño del Café Mew Mew y se llama Elliot Grant en la adaptación Americana. Ryō es un genio y es la primera persona en ser injectada con ADN animal, ya que él se injectó para asegurarse de la seguridad del Projecto Mew Mew. Él es una persona muy misteriosa y parece ser indiferente.



Keiichiro Akasaka
Él es el personaje masculino más caballeroso en la serie, conocido por ser femenino y amable, y se llama Wesley J. Coolridge III en la adaptación Americana. Un viejo amigo de los padres de Ryo, Keiichiro asumió el papel del guardián de Ryō después de la muerte de la pareja. Él también ayuda a mantener el Café Mew Mew, y es el compañero de Ryō en el Projecto Mew Mew



Tasuku Meguro
Tasuku solo aparece en Tokyo Mew Mew à la Mode. Tasuku es el mejor amigo de Berry quien después se convierte en su amor entonces pronto se convierte en su novio. Él descubre que Berry es una Mew Mew, y lo acepta rapidamente. Él es engañado por el Duque, dando la impresión que él odia a Berry. Berry lo saca de la oscuridad, y ellos anuncian sus sentimientos el uno por el otro.



R2000/Masha
R2000 es un robot mascota creado por Ryo para detectar Chimera Animas y alienígenas, y para comer los parásitos similares a medusas. Ichigo le da al pequeño robot el nombre "Masha" porque suena como "Masaya". El número consecutivo de Masha podría ser una referencia al año en el que Tokyo Mew Mew fue hecho, pero no fue publicado en Japón. Masha es conocido como Mini Mew en Mew Mew Power.



R2003/Ucha
Ucha solo aparece en Tokyo Mew Mew à la Mode. Ucha es el robot de Berry Shirayuki. Es similar a Masha en capacidades; sin embargo, él dice oraciones completas, tiene un poco de actitud, y se ve como una fresa con orejas de conejo. El número consecutivo de Ucha puede ser una referencia al año en el que Tokyo Mew Mew à la Mode fue publicado, el cual fue 2003.




villanos!!




Kisshu
En la adaptación Americana se llama Dren. Él es uno de los alienígenas que intentan reclamar la Tierra. Él demuestra tener fuertes sentimientos por Ichigo, ya que en su primer encuentro Kisshu le roba un beso y se muestra celoso con cualquier hombre que se le acerque a Ichigo.
Pai
Serio, analítico, y muy decidido en su búsqueda de las Mew Mews para que él pueda reclamar su planeta alienígena. Él controla los virus Chimera Anima y tiene un abanico que usa para crear ataques de viento y rayos. En la adaptación Americana, él se llama Sardon.
Taruto
Un joven y hiperactivo alienígena quien viene a ayudar a Kisshu a derrotar a las Mew Mews, y reclamar la Tierra, llamado Tarb en la adaptación Americana. Él no ve a las Mew Mews como un desafío, pero particularmente odia a Ichigo. Sin embargo, él desarrolla sentimientos por Pudding. Él es muy rudo y travieso.
Deep Blue
Deep Blue es el misterioso líder de los alienígenas quienes intentan despertarlo para que puedan reclamar la Tierra. Deep Blue vino a la Tierra antes que los otros alienígenas y tomó la forma de Masaya Aoyama, no teniendo recuerdos de quien era. Su amor por Ichigo es capaz de salvarlo después de que Deep Blue despierta.
Chimera Anima
Los Chimera Animas son monstruos creados cuando una especie de medusas pequeñas se fusionan con un animal, planta, espíritu humano (robados a la gente por los alienígenas) e incluso un ejemplar de Mew Aqua para convertirles en monstruos y bajo el control de quien los cree. Cuando son derrotados por Ichigo y su grupo, vuelven a su estado natural y Masha (Minimew) se come la especie de medusa. En Mew Mew Power se llaman Predásitos, y la especie de medusas se llaman Infusores Predásitos
i ps faltan imagenes pro luego se las pongo!!!=P